SunnySideUp(レガシー版)は、一人回しのホームラン王である。
前々回のラスゴ時にも、1年くらい一人でシコシコしていた気がする。

M13で《信仰の見返り》が出現して、なからガチ度があがった気が!!
→ GPのモダンでトップ取ってるし!!

正直、魂消た。
普通考えれば当たり前なのに、フェッチランド投入とか盲点だった。

以上、追記。

レシピと一人回し用に http://teamys.main.jp/top/deckall/LEGACY/1/476261/

【カード評価(ソリティアでの)】

◎《溢れかえる岸辺》+《渦巻く知識》
基本のコンボはどのデッキでも優れてると思う。
基本土地や《睡蓮の花》を引いたらこれで処理。
だが、ライブラリー掘り進めたいのに、切り直せないジレンマもたまに。

◎《水蓮の花びら》
サクリ土地と同じように使える上に、引いてすぐセットできる。ストームも稼げる偉い子。
《オパールのモックス》もほぼ同様の使い方のおまけ。ただし、1~2ターンキルのぶっぱモードには必須。

◎《輪作》
ユーザビリティの高い《幽霊街》。《秋の際》のサイクリングよりも感触が良い。
マナを出した後の土地を墓地に送りつつ、ユーティリティ土地に変える。
コンボ序盤なら《水晶鉱脈》を持ってくるし、中盤以降なら《円形闘技場》を。
マナは《彩色》前提で。
10/28現在、調整のため1枚に。

〇《Zuran Orb》
個人的に超おすすめの一枚。
最初は《ギックスのかぎ爪》を入れて《孵化計画》サクッたりしてたが、もっぱら土地再利用にしか使わないギミックなので、マナを使わないこちらに。


〇《オアリムの詠唱》または《強迫》
コンボ開始時の前方確認。ソリティア時は、儀式みたいなもの。
《詠唱》キッカーはなかなか使わないだろうけど、対高速ビートに淡い夢があるかもしれない。
《強迫》にする場合も、コンボ直前に使うので、色は《彩色》前提。

【フィニッシュ雑感】

デッキテストサイトで、ソリティア100回転テスト中。
10/28現在、40回転しての計測結果は、25回成功(成功率62.5%)。
平均キルターンは、3.92。
計測前には、一度だけ1キルになったことがあったが、確率どんなもんだろうね・・・。

Antが3.5ターンと聞くので、せめて成功率を7割までもっていきたい。

◎《苦悶の触手》
→ 現実的なフィニッシュホールド。ANTと変わらないという批判はなしで。
デッキを引き切るより早くストーム10以上稼げるから、途中でチェインが切れてもワンチャンある。
芸はないが、対人なら時間も節約できてよろしいかと。《もみ消し》は勘弁。

〇《苦々しい試練》
→ ソリティアの上に、デッキ破壊と相手の心を折りに行くフィニッシュホールド。
墓地ストーム30~40稼ぐには、日の出を4、5回見ないとだから、時間はかかるし、対戦の雰囲気は推して知るべし。
《もみ消し)は(ry

〇《研究室の偏執狂》
→ 引き切れれば勝ちと、わかりやすい勝利条件であるので、芸はある。
相手が《神聖の力線》張ってたらこっちでいくしかないが、時間はかかるためサイド。
生物なので、農場送りだけは勘弁。

△ 引き切ってからの《呪文爆弾》×10回
× 引き切ってからの、相手に《円形闘技場》×17回前後。

→ 爆弾は、100%勝ちの時だけの手段。やるの面倒だし、時間かかるの嫌なので解雇。
《円形競技場》で引かせるのは、エムラやら大祖始いると通じないので、爆弾よりもさらに面倒。
この二つは、一人回しでも疲れるからお勧めしない(^^;)

Artifact 23
3《睡蓮の花》
4《水蓮の花びら》
1《オパールのモックス》
4《彩色の宝球》
4《彩色の星》
4《妖術師のガラクタ》
2《スカイクラウドの卵》
1《Zuran Orb》
Sorcery 6
4《作り直し》
2《苦悶の触手》又は《苦々しい試練》
Instant 16
4《第二の日の出》
4《信仰の見返り》
4《渦巻く知識》
2《オアリムの詠唱》
1《輪作》
Land 16
3《溢れかえる岸辺》
5《島》
1《平地》
1《教議会の座席》
1《セファリッドの円形競技場》
2《水晶鉱脈》
3《幽霊街》

Sideboard 15
4《神聖の力線》
4《闇の腹心》
3《残響する真実》
2《オアリムの詠唱》
1《虚無の呪文爆弾》
1《研究室の偏執狂》

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